铁拳7什么是帧数介绍_铁拳7什么是帧数是什么

如题所述

在深入探讨铁拳7这款游戏的专业性时,玩家常被格斗术语困扰,尤其是关于帧数的概念。帧数在格斗游戏中扮演着关键角色,它是衡量游戏动作流畅度的基本单位,通常以每秒60帧(60fps)为标准。

游戏中的动作,例如左拳LP(轻拳左拳),其出招时间是10帧,被防守时需要额外1帧恢复,击中则需要8帧恢复。这一系列时间差决定了玩家的操作反应和战术选择。例如,使用左拳时,如果对手能防住并立即反击,由于对手的反击动作仅需10帧,如果防御方能快于对手12帧(即确反),则可以成功反击。

另一个例子是←+右拳(4RP),出招18帧,被防守时会有-12帧的不利,这意味着防守方需要更快地反应和判断,否则可能无法进行确反。确反不仅要求玩家的反应速度,还涉及到距离的精确控制,过近或过远都可能影响攻击的成功。

至于获取招式帧数的具体信息,一些游戏会内置练习模式提供,例如铁拳7,但目前官方最新的帧数表还未完全公布,玩家可以选择上inatekken等网站查找,或者等待官方攻略。实战经验也是积累帧数知识的重要途径。

总的来说,理解帧数在铁拳7中的运用,能帮助玩家提升游戏技巧和战术决策能力。希望以上内容能对铁拳7的玩家们有所帮助。
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