即时演算与CG的区别,请说的通俗点,

如题所述

这么比喻你就清楚了,CG动画就相当于图片文件(JPG),而即时演算动画就相当于PSD或者AI格式的可编辑文件,优缺点也各有长短,图片文件便于浏览,所以打开速度快,而PSD文件可以编辑,所以应用面更广;在游戏中也是同样的体验,CG动画播放时连贯性好,而即时演算动画播放前都需要较长的读盘时间,但却可以加载一些DLC或MOD元素(比如果体补丁,你懂的),比如特殊的角色建模或服装、道具等,现在游戏制作里也是两种手段并用,即时演算动画可以加载DLC内容,增加了游戏乐趣性,而CG动画则让游戏更连贯,达到游戏操作和剧情演绎无缝衔接的效果
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第1个回答  推荐于2017-09-23
虽然CG本身指的是电脑绘图(用电脑画的2D和3D的图像总称)

你说的CG是俗称的播片,就是预先渲染,录制,并且压缩处理后的视频。
就和电影,或者你用手机随便拍的一段视频本质上是一样的东西

即时演算是不采用预先录制的手段,直接用游戏本身的引擎处理的多边形画面
怎么区别还是很明显的,因为录像总归有一些模糊的地方,即时演算很清晰,物体的边缘还容易看到锯边。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-05-25
CG是事先做好防到游戏里的视频,仅仅是一段视频而已

即时演算就是由游戏的引擎即时生成的,非剧情的实际游戏的时候也是一样即时演算
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