你了解黑暗森林体系吗?

如题所述

看过小说《三体》的人应该对黑暗森林这个概念不会陌生。它讲的是在宇宙中文明如果想存活下来,必须对遇到的任何文明发动攻击,并认为这是宇宙的唯一准则。 这个理论争论很大。支持的人认为能想出来黑暗森林的大刘实在是太伟大了。 反对的人认为这不过是科幻小说家的胡思乱想罢了。我认为两者都不对,黑暗森林不过是博弈的一般性推论之一而已。 它即切实存在,也不是唯一的存在。 为了说明这一点,我将用程序来模拟实际的情况。一、文明的种类 文明的三种外交策略 1、进攻的文明,战争解决一切(进攻) 2、友好的文明,提倡互相帮助(友好) 3、以牙还牙的文明,遇到进攻则反击,遇到帮助则互助(反击) 文明的两种探索策略 1、保守的文明,被动等待其他星球的文明来联系(保守) 2、好奇的文明,主动访问其他文明(好奇) 由以上策略排列组合出六种类型的文明: 1、保守进攻型文明 2、保守友好型文明 3、保守反击型文明 4、好奇进攻型文明 5、好奇友好型文明 6、好奇反击型文明二、规则 每个文明初始都是1000000点文明值,当受到攻击时,文明倒退,文明值减少;当受到其他文明帮助时,文明加速进步,文明值增加。当文明值减少到0时,文明消失。三、参数 文明会随时间发展,每经过一轮,文明会增长d%。 高文明对低文明有高攻击力,好像拿着长矛的军队无论无何也打不过拿着枪的军队。 高文明对低文明也有更多的帮助,发达国家对落后国家不仅有金钱的投资还会带动他们的科技发展。所以设定:对其他文明的攻击力 = 自身文明 *a% 对其他文明的帮助力 = 自身文明 *h% 由于文明会随时间按百分比成长,所以这样的简单设定,低文明对高文明影响的百分比会比较小,和上面的要求一致。

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第1个回答  2017-08-07

此时黑暗森林法则不成立。安于在自己星球生存的文明更容易存活的情况,我们暂且称之为乌龟文明。记得霍金就警告过人们不要随便探索宇宙寻找其他文明,看来他是比较同意这种看法的。 4、自身发展d减少,文明主要靠互相帮助来进行进化时(闭关锁国的发展一定是很慢的,所以推测闭星锁球的文明发展也比较慢) 进攻参数a调为1%,发展参数d调为0%,帮助参数h仍为1%,运行结果如下:(参数:a=1, d=0, h=1) 第500轮:{好奇:进攻=210, 好奇:友好=1680, 好奇:反击=1648, 保守:进攻=834, 保守:友好=1701, 保守:反击=1653} 到500轮运行结束时,所有类型的文明都存在,主动进攻的文明最惨,只存活了210个;被动进攻的文明第二惨,存活了834个;其他文明都和开始时没变,存在1700左右的数量。互助的文明胜出。这称为互助文明,基本就是人类社会的现况吧。光靠自己根本就不能活下去,想要活下去必须靠别人的帮助。和别人交流知识,交易物品,互爱互助。这就是人类社会的准则吧。

第2个回答  2017-08-07

四、猜想 当文明间攻击力a相对比较高的时候,进攻的文明更有优势,黑暗森林成立。当文明间帮助力h相对比较高的时候,互助的文明更有优势。当文明增长d相对比较高时,保守的文明更有优势。 五、程序运行结果 1、由于按百分比的成长是非常快速的。单纯考虑发展时,当将发展参数d设为1%,经过2074轮文明值会超出计算机可正常运算的范围。d设为7%,仅经过305轮文明值会超过计算机的正常运算范围。 考虑到文明还有互相帮助增加发展速度,为了程序能稳定运行500轮左右,将d和h都设为1%。 2、文明的负面效应都是大于正面效应。比如有了刀以后,可能打猎方便了,但刀也能轻易把人杀死。有了核能以后,靠核电站能提供一些电能,但核武器已经足够把地球毁灭多少次了。

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第3个回答  2017-10-30
首先黑暗森林体系的两条公理生存是文明的第一需求。文明不断增长,而宇宙物质总量保持不变。文明的生存和发展都需要资源而且随着文明的增长和发展资源的需求会越来越大,每个文明都有无数的竞争对手而奖品却是有限的。最后资源永远不够文明就会陷入生存死局。而宇宙空间巨大的宏观尺度和光速的限制导致文明间的交流极其困难,而文明之间的差异和生存的需求则会让文明更倾向于对其他文明产生敌意。文明只要考虑一下交流的成本和生存死局就可以得出其他文明的对自己的态度然后敌意就会产生更多的敌意。而且技术爆炸的不确定性和宇宙中光速的限制则让其他文明危险程度急剧提升也让文明更倾向于隐藏自身。文明很容易得出结论。资源是有限的而文明生存和发展是所需资源是无限。其他文明都是竞争对手,都是威胁。消灭其他文明是消除隐患和空出资源最好的方式。它们就像你想要干掉它们一样想要干掉你。
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