一道过河的高中物理题

方法最简单的为正确答案!
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费马原理物理光学部分的内容如下

光始终选择空间中最快的路径(费马路径)。

虽然仅有一句话,但是由它可以直接得到折射定律,甚至整个几何光学的内容都可以由它推出。

我们看一下这句话是怎么起作用的。首先,在空气中,光速不变,那么从A点到B点必然是要走直线才是最快的,也就是说,费马原里可以推出,空间中光沿着直线传播。

再看折射,如图,如果黑色线代表界面,那么从上面物体A到下面物体B的路径是什么呢?

假设界面上的介质折射率为n1,界面下的为n2

那么,如何选择时间最短路径呢?

光在界面上的传播速度是V1 = c/n1

界面下是V2 = c/n2

假设入射角为a,折射角为b,显然满足

h1*tana + h2 tanb = L

并且我们要求的是

t = (h1/cosa)/V1 + (h2/cosb)/V2

的最小值。

这里我们为了化简简便,不使用h1h2

而是使用L被O点分成的两部分x和y

则上面的两个方程满足

L = x + y

t = sqrt(h1^2 + x^2)/V1 + sqrt(h2^2 + y^2)/V2

将V1 = c/n1

V2 = c/n2

y = L - x

代入,得到

tc = sqrt(h1^2 + x^2)n1 + sqrt(h2^2 + (L-x)^2)n2

对其求导,等于0时候就是tc的最小值。

此时解得 

xn1/sqrt(h1^2 + x^2)= yn2/sqrt(h2^2 + y^2)

于是,我们有 n1sina=n2sinb

就是折射定律。

费了这么多功夫,我们证明了,光在空间走的路径就是时间最短的路径。

那么,如果某个质点的速度也是在不同空间区域内不同的,那它的情况就和光一样,也就是它的路径满足光路的时候用时间最短。

例如下面一道题

一个人在搞铁人三项比赛,要从陆地上A点到河对岸的B点(就用我们刚刚搞光路的那个图吧,黑色界面就是河岸)已知他在水中的速度是陆地上的一半,求他在哪里下水到达B用的时间最少。

这里就可以直接用费马定理啦,水中速度是陆地上一般,就是说,可以认为水中的折射率是陆地上的两倍,从而得到sina=2sinb

然后再根据已知的h1 h2 和L解方程就可以得到B的坐标啦

其实用的就是类比,用光路(自动选择最短时间)来类比我们要解的问题(质点运到时间最短) 

根据你的问题补充,我理解哦,这应该是最著名的最速降线问题。

题目是这样的

如果我们给一个光滑的轨道连接空间中不同高度的AB两点,然后让一个物体从较高的A点自由下落,问这个轨道是什么形状可以让这个物体在最短时间内到达B点。

百度百科上有解答,在我给出的参考资料里

然而,就像百科上说的,严格解必然牵扯到变分法。变分是大学经典力学里面才会学到的。

高中竞赛,一般是用费马原理来解

如果要用费马原理来解,要用到微分法

就像你说的,如果有重力,速度一直在变,那么怎么算呢?

很简单,我们把AB之间的空间划分成n个水平的层,当n很大,也就是每一层非常薄的时候,可以认为质点在这一层里是匀速运动的。

根据能量守恒律,可以知道,在降低了h高度后,其速度为sqrt(2gh)

我们把AB之间的高度差分成t份,如果平均分的话,每一层的厚度是h/t

在每一层结束时候的速度满足

vi = sqrt(2gih/t)

每一层开始的速度、结束的速度、中心的速度都可以用来作为着一层的速度,因为当t趋向无限大的时候,它们都是一样的。

那么好,最后一层的速度就是vt = sqrt(2gh)

假设最后一层的折射率是1,那么,第i层的折射率就是

sqrt(t/i)

好,下面是光学问题

假设在最后一层它的速度与垂直方向的夹角是a,设sina = z

可以知道,上一层的夹角的sin值是zsqrt(1-1/t)

上面第i层光线与竖直方向夹角的sin值是 zsqrt(i/t)

好,最后水平方向列方程了

第i层的水平方向长度满足:Li = (h/t)tanai

= (h/t)zsqrt(i/t)/sqrt(1-iz^2/t)

我们现在所需要知道的就是z

你可以用求和的方法求出z

就是对所有的Li求和,等于AB的水平距离。

当然,你也可以先把轨迹方程做出来,再确定其中的参数z

既然,t趋向于正无穷大,我们就可以有

h/t = dy

那么i/t = y/h

这里y以出发点A为原点,向下为正方向。

代入上面的Li = (h/t)tanai = (h/t)zsqrt(i/t)/sqrt(1-iz^2/t)

得到,dx = dy z sqrt(y/h)/sqrt(1-z^2y/h)

化简得到dx = zsqrt[y/(h-z^2y)]dy

好,积分就可以了。这里使用换元法

zsqrt(y/h) = sinb

则有y = (h/z^2 )(sinb)^2

然后代入dx的表达式,不要忘记dy里的y也要代入的。然后,本来积分是从0到y,现在积分是从0到arcsin[zsqrt(y/h)]

积分出来就是x = (h/2z^2)(2b - sin2b) 

参考资料:http://baike.baidu.com/view/500491.htm

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第1个回答  2009-08-05
可以比照光的折射,速度之比n=3,相当于折射率,入射角90度,折射角就是arcsin1/3,所以在岸上走200-25倍根2,水里走75倍根2。结果是。。。题目没错吗?怎么带根号。。。本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-08-06
分析:在光学中,折射的发生也是由于光在不同介质中速度不同,而又要保证光传播的总光程为极值。所以这里可以类比光的折射。

光程:光在媒质中通过的路程和媒质折射率的乘积。即在相同时间内光在空真空中通过的路程。
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这里折射率相当于3,入射角90度,“折射角就是arcsin1/3,所以在岸上走200-25倍根2,水里走75倍根2。”(前面有 092zy写了,所以我直接引用了)。

其实也就是“用光学费马原理,光程最速(短)”(匿名 2009-8-5 20:46原话)
第3个回答  2009-08-05
可以比照光的折射,速度之比n=3,相当于折射率,入射角90度,折射角就是arcsin1/3,所以在岸上走200-25倍根2,水里走75倍根2。
答 40/3(1-根2)
第4个回答  2009-08-05
用光学费马原理,光程最速
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